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StreamIA

En los videojuegos, la IA acelera el prototipo y cambia a los personajes

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Episodio emitido el 34 minutos

Una producción de IA para el Mundo ↗ Ver en YouTube ↗

En resumen

Para David Suárez e Ignacio Castro, de Odaclick, la IA sirve en los videojuegos para llegar antes al prototipo y, dentro del juego, para que los personajes secundarios respondan distinto en cada partida. Contaron que la adopción en el equipo funcionó mostrando ejemplos de tiempo ganado en lugar de imponer la herramienta, y que el público todavía mira con recelo los juegos donde la IA se nota demasiado. En la columna de Aithor, un juego armado con Claude en media hora.

Lo que dijeron David Suárez e Ignacio Castro

Odaclick es un estudio de videojuegos de Córdoba que arrancó en 2019 y desarrolló juegos para franquicias como Karate Kid y The Walking Dead. Suárez explicó que hacer un videojuego se parece más a la industria audiovisual que al desarrollo de software tradicional: además de programadores hay artistas, guionistas, sonidistas y diseñadores de juego, cada uno con sus prioridades.

Sobre dónde entra la IA, los dos coincidieron en dos frentes. Uno es el proceso de desarrollo: generación de imágenes para el arte y asistentes para programar, que acortan el camino hasta el prototipo, el momento en que se sabe si una idea funciona. Llegar antes ahí deja más tiempo para pulir el juego. El otro es el juego mismo: modelos de lenguaje que les den a los personajes secundarios la capacidad de conversar y de responder distinto según cómo viene la partida. Eso da rejugabilidad, porque cada partida puede ser diferente, y una sensación de libertad que hoy existe solo porque alguien la programó a mano.

Cuando les preguntaron si fue difícil meter la IA en un equipo con artistas, Suárez fue directo: muy difícil. Lo lograron porque Castro, en lugar de anunciar que había que empezar a usarla, fue armando ejemplos concretos de tiempo ganado y el equipo se fue convenciendo de a poco.

A la pregunta de si alguna vez habrá juegos hechos cien por ciento con IA, Castro respondió que hoy el público es reacio a que la IA se note, y que dentro de cinco años no sabría decirlo.

La columna de Aithor, por Tomás Juncos: un videojuego armado con Claude en media hora

Para arrancar el episodio, la columna le pidió a Claude un juego con fotos del estudio y una consigna: que el conductor del programa fuera el protagonista. En media hora salió «StreamIA, el camino al aire», con misiones como saludar al equipo del noticiero, llevar al invitado a la mesa y probar los micrófonos antes de salir al aire, y se jugó en vivo. La jugabilidad no era la mejor del mundo, y los invitados lo usaron como punto de partida para explicar todo lo que separa un prototipo de un juego terminado.

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Transcripción del episodio

Automática: no separa quién habla y puede tener errores en los nombres. Las citas de la nota están verificadas contra el video.

0:00¿Cómo están? Bienvenidos. Aquí estamos comenzando StreamIA y como todas las semanas traemos lo último que tenés que saber en Inteligencia Artificial. Y hoy vamos a hablar de algo que hasta ahora nunca lo hemos tocado en casi este año que llegamos en el aire de la pantalla de Telefe y por supuesto en todas las redes sociales de IA para el Mundo. Hola Tommy, ¿cómo andas? ¿Cómo andás Luis? Muchas ganas de hablar hoy porque es un rubro muy innovador para la inteligencia artificial, la verdad me interesa hablar hoy. Vamos a hablar de los videojuegos, ¿cómo te llevas con los videojuegos? No, no juego mucho, antes jugaba más de adolescente, ahora le meto al FIFA, al FIFA, al fútbol, ese juego un montón. Vamos a hablar porque tenemos dos invitados en esta semana, el CEO y cofundador de la compañía Odaclick, así se llama, David Suárez, ¿cómo estás? Bienvenido.

0:52Muchas gracias, muy contento de estar acá, Odaclick. Odaclick. Odaclick. Bueno, contanos un poquito, y ya estamos con el resto del equipo, ¿qué es Odaclick? ¿Cómo arrancaron y nos metemos de lleno en el mundo de los videojuegos? El mundo de los videojuegos. Nosotros, bueno, un estudio de acá de Córdoba, orgullosos, hace 6 años, arrancamos operaciones, de hecho hoy estamos cumpliendo aniversario, así que lindo regalo. y la verdad que fue un arranque muy vertiginoso, arrancamos pre-pandemia con un proyecto, con algo que medio que nos cayó de arriba, no teníamos muy pensado arrancar un estudio de juegos, era la realidad, con el que es mi socio, estuvimos 17 años trabajando en todo lo que es software, aplicaciones, siempre con la pasión de juegos. Yo arranco a programar a los 17 años queriendo hacer juegos y toda mi vida era siempre eso y bueno, Se me dio la posibilidad de 2019, justo antes de la pandemia, que fue tremendo.

1:50Un boom, la pandemia fue una cuestión de mucho crecimiento en lo que es la industria del entretenimiento. Esto a nivel mundial. A nivel mundial. Y bueno, por suerte nos pegó. Así que, y desde ese momento nos venimos manteniendo. Hoy tenemos oficinas aquí en Córdoba, tenemos chicos distribuidos en realidad por todo el país. Así que muy contentos de poder estar haciendo lo que uno quería hacer de chico. Vamos a completar la presencia de todos los invitados con Ignacio Castro, que eres especialista en inteligencia artificial, ya metiéndonos de lleno en la temática del programa, pero además involucrado en todo el desarrollo de lo que son los programas y toda la actividad que hacen ustedes en la compañía. ¿Cómo andas? Bien, bien, bien. Muchas gracias. Bueno, gracias por la invitación. Y sí, te comento, nosotros estamos desarrollando y ahora la idea es justamente implementar procesos aumentados en el desarrollo, tanto en la parte de arte como de código. Así que justamente vengo a hablar de eso.

2:46Bueno, buenísimo. FIFA. FIFA, todo está ahí. Nada más. Y esperando el GTA VI, que es un nuevo juego que se viene suspendiendo su anuncio y aparentemente sale en noviembre. ¿Podríamos hacer un videojuego acá? ¿En este estudio? ¿Podríamos hacer algo? Yo creo que podríamos hacer algo Podríamos hacer algo, algo con vos Como personaje principal estaría bueno Estuvimos jugando un poco Estuvimos jugando con Claude Tenemos dos jueces Tengo jurado Lo que hicimos con Claude Le dije, le mandé un par de fotos del estudio Le dije, quiero hacer un juego, quiero que Luis sea el personaje principal Y me armó en media hora Me fui y volví, estaba trabajando y volví Y me armó esto Que acá dice StreamIA, el camino al aire Sos Luis, entras al canal Telefe Recorres, completas las misiones Antes de grabar el capítulo Y cuando pruebes los micrófonos sales al aire Vamos a jugarlo Acá está Luis, estamos en el canal de Telefe Acá el autito de Telefe Lo primero que tenemos que hacer antes de salir al aire Ahí dice es saludar al equipo del noticiero Acá está el noticiero Vamos a saludarlos con la E Bien, buenas, ¿Cómo va el noticiero hoy?

3:53Y éxitos en la emisión, perfecto, seguimos Hay que buscar al invitado y llevarlo a la mesa Vamos con el invitado Dale vamos, estaba esperando Y ahí nos sigue el invitado, buenísimo Nos sigue para todos lados, sí, genial Todo esto te lo hizo... Lo hizo Claude, en un ratito, sí Coordinar con Diego y Nino en el control, vamos Coordinar con el control, todo listo acá atrás Cámaras en posición, cuando quieras arrancamos Si no coordino con ellos, no salimos al aire Genial, y ahora hay que probar los micrófonos Acá está Max y todo mi caro Vamos a probar La jugabilidad no es la mejor del mundo Ahí está, probar 1, 2, 3, listo, al aire lo lograste Luis bueno, ahí estamos, nuestro primer videojuego ya hemos tenido un robot humanoide que ha estado presentando el programa ya tenemos nuestro primer videojuego bueno, esto es algo muy sencillo, muy simple que lo ha hecho prompeando con inteligencia artificial pero nos metamos de lleno ¿cómo lo viste?

4:49espectacular está para Steam, lo podemos subir yo creo que podríamos estar subiendo bueno, contanos vos, ¿cómo se desarrolla un juego? El desarrollo de juegos Lo que es el desarrollo de juegos Está mucho más cerca de la industria Multimedio, digamos, audiovisual Que lo que es desarrollo en sí Más que todo por las distintas áreas En lo que es un producto de juegos Vos tenés un montón de roles Que quizá en la industria de software tradicional no tenés Compartís CUA, compartís ingenieros Y después ahí tenés artistas Tenés guionistas, tenés sonidistas Tenés game designers ¿Cuánta gente trabaja para desarrollar un juego? Y mira, nosotros Dos juegos importantes Digamos en los que hemos trabajado Uno se lanzó en 2024 Karate Kid Otro se va a lanzar este año Que es uno de Walking Dead En esos dos proyectos Hemos llegado a tener picos de 17 personas Trabajando, sumando a todos los miembros del equipo Digamos Porque de vuelta tenés muchas áreas Muchas cuestiones que hay que ir trabajando Con distintas áreas Que esas mismas áreas se vayan comunicando Y bueno, es un proceso que por ahí cuando uno no está acostumbrado es medio caótico porque tenés como muchas personas con distintas prioridades quizás en el proyecto, pero que a la larga tienen que terminar con un producto final y para nosotros que somos un estudio chico de un proyecto y 7 personas es un montón vos imaginate los juegos que él menciona tenemos a cientos de miles de personas trabajadas es impresionante distribuidos por todo el mundo con lo cual

6:19es un desafío muy lindo Yo después de haber estado tantos años en software, me lo extraño ni un poquito, la verdad, y es muchísimo más desafiante, mucho más estresante, mucho más cansador, pero el resultado final cuando vos lo ves decís que bueno. Ignacio, la inteligencia artificial avanza a pasos a gigantes. ¿El mundo del gaming también tiene un desarrollo tan vertiginoso o quizás mucho más lento eso? No, hoy por hoy me parece que justamente lo que se busca son ciclos de desarrollo más cortos. es un poco lo que se espera del mercado, iteraciones más cortas y con más contenido. Entonces en ese sentido también va a depender un poco del desarrollo que sea, si es un juego más triple A, lo que estamos hablando, tanto el FIFA como el GTA van a ser considerados triple A, y otros juegos que pueden ser como un servicio, vente como servicios, eso me considero que podríamos llegar a entrar a los que son juegos para celulares, mobile, que son más bien aquellos que van a darte temporadas, actualizaciones progresivas y mantener juego vivo y no simplemente por cuando sale la nueva versión.

7:26Esas son dos cosas distintas, ¿no? Exactamente. Lo que se juega en el celular a lo que vos puedas desarrollar en una computadora. Exactamente, exactamente. El proceso es más o menos similar, pero obviamente la plataforma va a ir cambiando, así que tiene sus constraints en cada uno de sus desarrollos. Qué interesante, qué interesante este rubro porque se maneja como una empresa tecnológica, pero el producto que hacen es arte para mí, porque es un arte muy completo, tiene música, tiene imágenes, tiene una narrativa generalmente, tiene también la jugabilidad que se le suma, muy muy interesante y por detrás son todos programadores, más creativos, es como muy interesante el rubro. Y como me quedé pensando, como decís vos, no tenés, y lo contabas un poco vos y lo describías, alguien que diseñe, alguien que ponga la música. Claro vos ten entre los roles que bueno los roles m abstractos por decirlo de alguna forma que es la persona que idee el juego la persona que piensa el juego que dice esto va a pasar esto es lo que no va a pasar as me gustar que sea Pero es un creativo Es un creativo el que est en la m No no no qu no agregamos esto Bueno eso es una discusi constante digamos porque en realidad cualquiera que est dentro del desarrollo por ahí se siente con capacidad de opinar de eso, digamos.

8:37Y la realidad es que no. El game designer es un rol muy particular en el cual obviamente puede tomar el feedback de las otras áreas, pero tienen un estudio y una visión muy distinta respecto a lo que se quiere lograr, digamos. Y generalmente su visión es lo que hace o no el juego único. Me imagino que la IAP entra mucho también en la programación por detrás, pero también entra en el videojuego, por lo menos en los casos que estuvieron desarrollando ustedes. Sí, acá nosotros estamos usando más que nada inteligencia artificial para lo que sería el desarrollo per se, pero también estamos haciendo pruebas como para integrar inteligencia artificial directamente en algunos prototipos de juegos. Esto quiere decir integrar modelos de lenguaje natural para hacer tipo roleplaying. Eso creo que se va a venir bastante. No, pero digo ahí, no hacer el juego con inteligencia artificial, no. O sea, las dos cosas. Hacer el juego con inteligencia artificial y usar inteligencia artificial directamente adentro del juego.

9:32Esas serían las dos cosas que se pueden llegar a hacer. Los personajes secundarios empiezan a tener como muchas más posibilidades, digamos. Sí, sí, sí, el roleplay tiene muchísima más posibilidad y mucha más profundidad al darle las mismas capacidades que tendría un chatbot como el ChatGPT o otros modelos. ¿Usan la inteligencia artificial para ver la habilidad del que juega o no? ¿Se podría implementar algo de eso si pensamos la industria a largo plazo? ¿O a dónde se imaginan ustedes, a lo que decía Ignacio, dónde más podrías implementar, aplicarla? Yo creo que es más lo que dijo Nacho, es más una cuestión de acelerar algunos procesos. El prototipado es clave, el prototipado te va a ayudar mucho más rápido a saber si lo que estás haciendo va a funcionar o no. Llegar rápido a esa instancia de prototipado es genial, porque después tenés más tiempo para pulirlo y que quede muy lindo.

10:24Y dentro del mismo juego en sí, cuestiones, todos esos juegos que tienen GTA, que tienen una narrativa muy grande y que vos puedas hablar con un NPC y que en ese NPC no te diga siempre exactamente lo mismo, sino que vaya adaptando hacia lo que fue tu partida sería fantástico, digamos yo lo visualizo más por ese lado vi algunas filtraciones que decían que la policía tenía una inteligencia por detrás en GTA y coordinaban operativos bastante complejos, sol, de forma autónoma por lo menos eso se rumoreaba eso de acuerdo a como vaya el jugador desarrollando su jugada esa sería la idea, digamos cosa de, vos ahí ganás dos cosas ganás rejugabilidad O sea, vos haces un producto y sabés que ese producto va a tardar más en quedar obsoleto O que el jugador se canse de jugarlo Porque cada vez puede ser una experiencia distinta Y también te genera cierta libertad que hoy por hoy existe Pero existe a base de muchísimas obras, digamos Entonces todos los videojuegos que al día de hoy te dan esa sensación de libertad En realidad es alguien que estuvo programando toda esa sensación de libertad Tratar de ganar un poco de tiempo ahí Que realmente sea algo que va evolucionando, sería fantástico Es una industria grande, ¿no? A nivel mundial Es un mob Es que pienso en los primeros juegos, ¿no?

11:38Tete Claro Que es una cosa muy precaria Sí, sí, sí O ya prácticamente llega al nivel de una película Claro, sí, sí De hecho hay producciones Los que él menciona son producciones que por ahí pueden estar hasta más caros Que una película, el desarrollo Estamos hablando de 5, 6, 7 años de desarrollo De miles de personas involucradas Son súper producciones algunos son súper funciones creo que es una evolución justamente para muchas personas que disfrutan quizás o disfrutan de ver una película poder jugar una película cuando he empezado a hacer ese cambio ha sido fantástico hay mucha inversión hay mucha ballena Ignacio, ¿qué es lo que más requiere el mercado? hoy estamos en pleno mundial los de deportes el fútbol ¿Qué es lo que está hoy más en boga?

12:31Es muy difícil responder esa pregunta porque va a decir como depende. Hay muchos tipos de mercados en el videojuego. Los consideramos algunos que son los casuales. Estamos hablando de juegos celulares, que uno no invierte mucho tiempo. Son 15 minutos, algo que pueden jugar gente joven como gente más grande. Y después hay otro mercado que puede ser como el Hardcore Gaming, que es el que viene a jugar muchas horas, se dedica. Tenemos otra parte que es el eSports. Eso ha pegado muy fuerte en los últimos años y tiene que ver más con el hardcore gaming, o sea, con las personas que se ponen a dedicarse muchas horas de su vida a jugar videojuegos. Así que es un poco difícil responder porque va a depender a qué mercado querés ir. Es como cualquier contenido multimedia, vos podés tener alguna serie cómica, un reel o una serie grande en Netflix como una superproducción de varias películas de Señor de los Anillos.

13:25En los videojuegos pasa lo mismo. ¿Y cómo te vas adaptando frente a una tecnología que también crece y se va modificando? Porque yo me imagino un celular, el que puedan estar usando para ese juego, que en 3, 4, 5 años ya no sea el mismo aparato. ¿También tenés que ir ayudándote a eso? Sí, sí, tal cual. Esta es una industria tecnológica, lo que quiere decir que uno tiene que ir siempre actualizándose a niveles técnicos. Y bueno, un poquito lo decían al principio. Al principio venía como rudimentario, estaba más cercano a la electrónica, a programar lo que serían los microchips, el hardware, y con el tiempo uno ya empieza a tener como más la electrónica de consumo, poder tener todas computadoras, poder tener consolas de videojuegos, hoy los celulares son computadoras, y uno es un poquito más fácil la vara de ingreso porque no tiene que tener un conocimiento tan especializado y técnico para eso. Pero sí el mismo área de desarrollo.

14:15David, ¿hay alguna estadística que muestre qué es lo que más utiliza el que te metió en el mundo del gaming? ¿El celular? ¿La computadora? Sí, sí, eso es un punto muy interesante, lo que vos marcaste ha ido cambiando a lo largo de los años obviamente en su momento era computadora cuando empiezan a aparecer las consolas empiezan a copar mercado yo creo que hoy por hoy tenés una masa muy grande en lo que es consolas y una masa muy grande en lo que es mobile son gigantes, digamos, mobile por más que es una industria casual mueve millones porque justamente eso pones a disposición de cualquiera, hoy por hoy un juego que en 5, 10, 15 minutos se divierte se divierte un ratito, grandes chicos todos interactúan y la verdad que mueven no solo cantidad de gente, sino una cantidad de dinero abismal. Por publicidad también publicidad los mobiles están senos de publicidad generalmente Bueno, es una de las formas de monetización, digamos, exactamente.

15:17Y a la larga, si bien vos podés pensar que quizás son los más fáciles de monetizar, no, porque también tenés una competencia tremenda. ¿Y en edad? Y en edad tenés, no, tenés de todo. Lo que se viene dando que es natural es, y vos lo dijiste, que nos hemos criado, nos hemos criado con el Atari, nos hemos criado con el Arcade que íbamos a Sacoa en su momento. No vino la Atari La Commodore 64 128 Yo me acuerdo que había con un cassette Que vos tenías que rebobinar Bueno, todos los que no hemos creado con eso Hoy estamos quizás en una posición en la cual En un joystick así alto, grande Y te tenías que pegar para que la teta corra Era una cosa así gigante que la llevabas adelante del tele Y 500 cables Y en ese momento los teles con el switch Porque no podías conectar y que funcionara O el tele o el videojuego Era todo un desafío jugar Hoy por hoy es mucho más fácil Después vino Nintendo Después vino Nintendo Nosotros recibimos la versión Del Family acá De hecho La versión que nosotros recibimos del Family Game Fue la primera versión japonesa de Nintendo Tenía el mismo diseño Después vino Nintendo Sega Cuando entró Playstation al mercado Fue disruptivo ¿Era de Sony?

16:38Era de Sony ¿Ellos fueron los que terminan de darle un impulso al mundo del videojuego? ya con las anteriores hab un mercado No ya hab mercado pero s creo bueno esto obviamente cada uno va a tener su opini pero yo creo que para m la playstation 2 fue la consola la m disruptiva la que m jugadores tuvo la que mejores juegos tuvo la que por la capacidad que tenía el momento en el momento que sale corría mejores juegos que otras consolas tenía más capacidades para hacer el juego que otras consolas el hecho de cambiar al cartucho por un cd era mucho más barato en términos de costo entonces era más accesible comprarlo ni hablar de la picatería creo que para mí marcó un antes y un después tengo muchas dudas primero, por ejemplo usted hicieron un juego de Karate Kid en un proceso como hacer el juego de Karate Kid ¿cuánto tiempo lleva?

17:28¿y qué es lo que más tiempo lleva? porque me imagino también cuestión de conseguir los derechos del juego eso me imagino que debe ser un proceso largo o desarrollarlo es mucho más largo claro, nosotros no participamos en la primera parte a nosotros nos busca un publisher Nosotros en un publisher Dijeron, tenemos el IP de Karate Kid Queremos hacer un video map El video map es de Kaila, dinosaurios de nuestra época Tortugas ninja, ese tipo de juegos Y ahí hubo que empezar a planear el juego A ver, para que la gente que nos esté viendo Lo entienda Hay alguien que en el mundo está desarrollando O ya viene desarrollando el juego Lo va actualizando y es ahí donde aparecen ustedes ¿De complemento? Tenemos proyectos que son así En este caso fue Vinieron con una idea, hagan el juego nos tiraron la idea en la mesa, hagan el juego nos dieron bastante libertad creativa pero a la vez si bien no tuvimos que negociar el tema de la licencia hubo mucho ida y vuelta por trabajar con la licencia y un aprendizaje grande tuvimos la diferencia entre una licencia del personaje versus el actor entonces nosotros, que se yo por ejemplo, Karateki tiene la licencia de Senor Miyagi pero no de Pat Morita entonces no podía ser exactamente igual y había que cambiar esto, cambiar esto mucho detallito. Igual lo que más tiempo lleva en realidad es que quede lindo, jugable el polish del juego, digamos.

18:48¿No es el actor? ¿En el juego nuestro? No, no podía ser el actor. Tenía que ser lo más look-alike del actor, digamos. ¿Y en los de The Walking Dead? Ese también, muy parecido. Ahí sí teníamos más libertad para hacerlos similares. Los desafíos ahí vinieron por otro lado, era más que sea canon. Esta frase de ese personaje no lo puede decir, esto. esos desafíos que están lindos que por ahí cuando uno está medio en el día a día que decís, che, pero a mí no me anda todavía la funcionalidad y me tengo que preocupar de poner bien la frase pero bueno, son desafíos lindos ¿Y con IA se reduce mucho el tiempo? Sí, totalmente nosotros estamos aplicando IA en varias áreas porque como decían, esto tiene varias aristas tener la parte de ingeniería, la que sería programar propiamente dicho el juego tenemos la área parte de diseño y de creatividad ahí vamos a tener como dos partes grandes, ¿no? La parte de multimedia y la parte del diseño del videojuego, que es lo que hace divertido el juego, ¿no?

19:45¿Qué herramientas? Con los enemigos. En esa la estamos desarrollando algunas herramientas propias. Estamos proponiendo, no hay un estándar y esto todavía está saliendo, ¿no? Pero estamos usando varios modelos de generación de imágenes por inteligencia artificial locales y también algunos en la nube y en la parte de programación cloud, donde va a estar ayudándonos a programar. Te interrumpo ahí porque muchos de los invitados que han pasado por acá nos cuentan que hasta incluso vienen del mundo de la tecnología, les cuesta meter la inteligencia artificial. Pienso en el artista que te diga, no, no, yo soy artista, no me vengan con inteligencia artificial porque mi inspiración me la terminás modificando. ¿Es difícil hacia adentro de la estructura innovar o meter la idea? Creo que has traído un punto.

20:36Ese te lo respondo yo. Pues muy difícil, muy difícil. De hecho, nosotros lo hemos logrado gracias a él. En vez de ir y decir, chicos, vamos a tener que empezar a usar esto, él se puso a mostrarles la forma en la cual podíamos ganar tiempo, preocuparnos de otras cosas en vez de preocuparnos de cosas del día a día. Empezó a desarrollar ejemplos, ejemplos, ejemplos, la fue mostrando el equipo y lo fue comprando de a poco, digamos. Pero es muy difícil. Tengo una duda un poquito más técnica que yo, la verdad, no conozco mucho del tema, que son los modelos de mundo. Puede ser. Los modelos que no son de video, sino que vos podés interactuar, que se genera con inteligencia artificial un entorno en el que se puede interactuar. ¿Eso puede ser el principio de cómo se va a desarrollar en el futuro los videojuegos? Hay varias formas de generar mundos y obviamente va a depender del tipo de juego que sea. Hay algunos que van a ser más 2D, más 3D.

21:29Si vos te referís específicamente a lo que sería escaneo de imágenes por video para hacer mundos 3D, se puede utilizar. Yo lo he visto en ejemplos y creo que puede venir en las nuevas generaciones de videojuegos, pero todo va a depender también de la dirección artística donde uno quiere llegarlo. Si lo quiere llegar a algo más realista, si lo quiere llegar a algo más pixelado, más retro, más cartoon, y de esa forma. De todas formas, yo creo que las inteligencias artificiales han llegado para venir a darnos unas manos, unas segundas manos para generar mundos virtuales, tanto 2D como 3D. Ahí se puede ir adaptando las herramientas para que funcione bien en todos los casos. Bueno, esta pregunta es para los dos. ¿Podríamos con una IA predictiva en un futuro poder anticiparnos a alguien que diga, no, este juego no lo quiero más o no lo utilizo más o lo descarto? Si miráramos así algo a largo plazo, ¿lo ves factible o cómo es la desvinculación que va haciendo el usuario de los juegos?

22:26lo que pasa es que ahí tenés dos tipos de productos muchas veces cuando haces un producto como FIFA, GTA bueno, esos ejemplos en particular tienen mucha vida, pero en sí vos podés hacer un juego, lo agarrás lo publicás en una store y va a tener un tiempo, va a tener un tiempo de vida y en realidad es impredecible, vos por ahí tenés esas cosas que decís, de pronto el juego estuvo dormido y no lo compró nadie durante seis meses y porque apareció en un streaming, apareció alguien, lo vio jugando, tenés millones de jugadores y dura dos meses y vuelve a desaparecer. Tenés mucho de eso. Y ahora, justo lo que nombras, ¿he visto haciendo zapping en algún canal de televisión? Gente mostrando cómo juega, más allá de un streaming. Si no, ya a la televisión también hay algunas plataformas que han empezado a desarrollarlo eso.

23:19¿Eso también lo potencia? Sí, un montón. eso puede desenterrar joyas que estaban escondidas, que la gente no había conocido no había visto nunca ¿hay algún caso que nos puedas contar? ¿algún ejemplo? ¿cuántos años 17? y hubo uno pero también la pandemia ayudó mucho no me voy a acordar el nombre el del impostor el Among Us ese fue un caso, el Among Us estuvo en el store estaba publicado, no tenía una base grande de jugadores alguien lo vio, alguien hizo un streaming alguien se mostró jugando con sus amigos y los chicos esos en los dos días tenían un lío bárbaro y se les estallaban los servidores y cada tanto reparece hay muchos casos la realidad es que yo algo que me costaba entender a mi al principio creyendo de ver a gente jugando hoy lo valoro muchísimo porque realmente la gente que se dedica a creer ese contenido que va tomando juegos, va sacando, le da una segunda vida quizás o le da una campaña de marketing que el desarrollador no tenía plata para hacer, me parece fantástico. En el mundo, ¿quiénes son los que más están creando juegos?

24:29Los que más, en cuanto a país, y no, Estados Unidos. Estados Unidos, China. China es un misterio. Entrar a China es complicado y lo que debe ser el mercado de adentro debe ser un monstruo. Pero sí, por una cuestión de gente, digamos. Después acá, como te La industria en Argentina, si bien existe hace un montón de años, los últimos 7, 8 años, 2015 en adelante, más de 11 años ya, se potenció muchísimo, digamos. Brasil es fuertísimo a nivel local, Colombia está pisando fuerte. Es decir, tenemos juegos que son regionales, juegos que son ya más a gran escala mundial. Bueno en Buenos Aires hay una empresa muy grande que est haciendo juego ya con presupuestos triple A digamos Y eso habla muy bien digamos del sector ¿Y tenés mano de obra acá en la Argentina?

25:23Tenés mano de obra. También se dio, cuando empieza a explotar un poco la industria, empieza a haber universidades. El IES empezó a dar una tecnicatura, actualmente la siglo XXI también tiene una tecnicatura. es como que también el sistema educativo trató de acompañar un poco eso y tenés yo siempre me imaginé que en una materia en el colegio tranquilamente en un futuro podremos tener videojuegos, así como tenemos música como tenemos arte y demás videojuegos podría ser una buena materia en el colegio y si te llego a 50 años de acá a 50 años, hacer futurología así como ciencia ficción estilo Black Mirror que se enchufan y pasan a un mundo virtual. ¿Qué se imaginan? Yo creo que el futuro es muy tecnológico e interactivo.

26:14O sea, la nueva forma de consumir contenido ya deja de ser solamente tan pasivo como ver alguna serie y como sentirse un poco más identificado. Creo que eso el videojuego ha sido como un poco pionero, y espero que sea también en la futurología, para involucrarse un poquito más en esto. O sea, sentir que uno está siendo parte de la historia, está siendo parte de este universo virtual que seguramente se está por venir. Una hiper personalización de los juegos. Muy bueno. En algún momento el metaverso, desconozco, pero el metaverso con cascos, ¿eso pasó de moda? Fue un proyecto de meta de Facebook que ya lo dieron de baja. O sea, en un momento Mark Zuckerberg lo imaginaba así, pero creo que si no me equivoco ya no existe más. Como que no tuvo mercado. Sí, es difícil. La realidad virtual sigue siendo algo bastante polémica porque es como complicado hacer que la gente use algo tanto tiempo.

27:11Además, eso cansa los ojos, te trae algunos problemas de como cuando te lo sacas un poco de mareo. Entonces, estar pensando que eso lo va a tener todo el tiempo encima tal vez no está funcionando. Y los ejemplos, no sé, el Apple Vision tampoco ya lo han descontinuado, la producción. Y todos los cascos no han tenido el despliegue que querían que tuvieran las empresas que lo fabricaron. Están poniendo más dinero en inteligencia artificial Ahora estas compañías Si tuvieran que recomendarnos un juego para mi Tomás, 22 años Algo de Juego Conozco Y uno para Luis Algunos que hayan desarrollado ustedes Que se les ocurra Que hayamos desarrollado nosotros Yo creo que Karate Kid te va a gustar Es lindo, es dinámico, es rápido Dopamínico Es divertido Y a la vez, yo soy bastante malo jugando De hecho yo soy una de las barras bajas del estudio para decir, che, esto está fácil o difícil.

28:03Y yo soy el que tienen como último recurso. No sabemos si está fácil o difícil y si yo lo puedo jugar está bien. Está dentro de todo bien, digamos. Yo soy bastante malo. Y es bastante accesible. Karateki. Aparte lo podés jugar con amigos, podés jugar con tu hijo. ¿En qué plataforma? Y está en Steam, en Xbox, Playstation. Ah, buenísimo. Y está en Switch. ¿Y tiene versión para jugar online? ¿Ustedes desarrollan versiones para jugar online o son todas como de modo offline. O sea, podemos hacerlo, en este caso era offline. Particularmente. Muy bueno. Lo voy a probar. Ahí lo que estamos hablando es que vos no tenés que jugar conectado a otros, sino que podés jugar vos solo. Podés jugar vos solo también, sí. Si tenés hijos y los quieren mandar a dormir para intentar jugar, sí podés. Les agradecemos, por supuesto, la venida de ustedes al programa. Es la primera vez que tocamos el tema.

28:55Sí, videojuegos es la primera vez. Es muy distinto lo que ustedes desarrollan a lo que te encontrás en una sala de videojuegos? ¿Que vas en un shopping? Sí, sí, sí, hoy por hoy sí, digamos. Sí, porque el tipo de desarrollo nuestro, por el tamaño del equipo, todos somos más indie, más... Hay una diferencia, sí, sí. Es a lo que aspiramos igual. Y cómo está, recién hablamos un poco de la mano de obra, ¿Cómo está la Argentina posicionada a la hora de alguien desarrolla un juego en Estados Unidos? Le pregunto a los dos, dice, che, ¿a dónde buscamos alguien que nos acompañe, que lo desarrolle? ¿La Argentina hoy es un jugador relevante en la región? Sí, sí, sí, sobre todo por lo que dice, lo que dijo Nath, es un producto tecnológico y Argentina siempre se posiciona muy bien en ese sentido.

29:47Yo creo que sí, tenés jugadores muy fuertes en Europa del Este, muy fuertes en Europa del Este, pero yo creo que estamos muy bien Argentina, Brasil, de vuelta, Colombia, México, son países que están muy bien. Nombraste, Ignacio, el eGames. Sí. Para la gente que nos está mirando en todo el país, ¿cómo lo podrías describir? Los eSports son los deportes electrónicos, ¿no? Estos son juegos que suelen ser con mucha vida útil, donde hay una alta competitividad, siempre por Internet, o sea, esto nace con la llegada del Internet, y justamente siempre son como uno contra otro, Pueden ser equipo o uno contra uno Se caracterizan por ser Literalmente un deporte Así como el fútbol, tenés tu equipo Virtual haciendo juegos ¿El Kun Agüero no estaba metido con esto? Sí, sí, sí, el Kun Agüero justamente Es una de las personas que a mí le gusta mucho Bueno, a él le encantaba jugar al FIFA también Tiene un equipo Y ahí que es un inversor ¿Cómo el...

30:47Yo creo que no estoy de todo seguro Cómo funciona, pero me parece que funciona Bastante similar a lo que sería un club de deporte van a tener sponsor, van a buscar gente que le haga la parte de entrenamiento y van a hacer clasificaciones igual que un deporte físico sería lo mismo pero delante de una pantalla como una SAT, una sociedad deportiva exactamente los dos han marcado el desarrollo que le damos los humanos llegaremos alguna vez a un videojuego desarrollado 100% por una IA o el mercado no te lo convalidaría? Nacho, es difícil. ¿Qué juega? ¿Le gusta? Che, está todo con IA. ¿Le gusta eso? ¿Le gusta también lo artesanal? Yo creo que el mercado, hoy al menos, si me preguntas acá cinco años no sabría decirte, pero hoy el mercado está como medio reacio a lo que es que sea muy visible la implementación de IA ¿Por qué te pregunto esto?

31:56Porque el cine, seguramente hoy uno mira al actor, al humano al artista pero yo no sé si ya hay publicidades punto a punto miremos lo que está pasando en el mundial donde está la IA por eso digo, capaz que el cine en algún momento sí, vayamos a ver una película totalmente desarrollada por inteligencia artificial vos decís que hoy en el mundo del videojuego hay por ahí algo de resistencia del juego y algo más artesanal hoy por hoy sí no sé cómo va a ser de acá te diría 5 años pero capaz un año la verdad muy difícil bueno gracias por acompañarnos muy interesante recomendación entonces para los que nos están mirando y que descarguen Walking Dead ya está en Steam la demo también es un excelente juego bueno gracias por acompañarnos bueno David también sabemos que si David lo juega el desarrollo del equipo lo puede jugar tu abuela ¿cuánta gente trabaja con ustedes?

32:59y actualmente somos un poco más de 40 mucho y cada uno es un compartimento y no lo dejamos que se mezcle bueno gracias por acompañarnos todos mismos terminamos los dos vamos a jugarlo gracias por acompañarnos hemos terminado un nuevo capítulo sepan que todo el contenido está en la pantalla de Telefe, en la web y en las redes sociales de IA para el Mundo chau, hasta la semana que viene

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